Офіційні правила гри в піклбол у 2026 році

піклбол правила

Піклбол — це динамічний вид спорту, який стрімко набирає популярності в Києві. Гра поєднує в собі елементи тенісу, бадмінтону та пінг-понгу. Для того щоб упевнено почуватися на корті центру спорту СЕТ, пропонуємо ознайомитися з базовими правилами, розмірами майданчика та офіційним регламентом розіграшу очок у парних та одиночних матчах».

Цей посібник містить скорочену форму офіційних правил, затверджених Українською Федерацією Піклболу (UPF), та оптимізований для кращого сприйняття читачами та ефективного пошукового просування (SEO) вашої сторінки. Повна версія офіційних правил завжди доступна на вебсайті USA Pickleball за адресою usapickleball.org; у разі будь-яких суперечностей пріоритет мають саме офіційні правила.

Розміри корту

  • Загальні розміри: 6,10 м × 13,41 м

  • Ширина зони подачі: 3,05 м

  • Нейтральна зона («кухня»): 2,13 м від сітки з кожного боку

  • Сітка: ділить корт навпіл

1. Загальний огляд гри та форматів

  • Формат гри: У піклбол грають або у парному форматі (двоє гравців у кожній команді), або в одиночному. При цьому парна гра є найбільш поширеною та популярною серед спортсменів.
  • Корт та правила: Для обох форматів гри (одиночного та парного) використовуються абсолютно однакові правила та ідентичний за розміром ігровий майданчик.

2. Правила виконання подачі

Правильна подача в піклболі має виконуватися з дотриманням таких технічних вимог:

  • Рух руки: У момент удару по м’ячу рука гравця, який подає, повинна обов’язково рухатися по висхідній дузі.
  • Точка контакту: Контакт ракетки з м’ячем не повинен відбуватися вище рівня талії гравця.
  • Положення ракетки: Головка ракетки не може знаходитися вище найвищої частини зап’ястка в момент удару.
  • Подача з відпуском (Drop Serve): Дозволяється альтернативний варіант подачі, коли гравець просто відпускає м’яч на покриття; у такому випадку жодне з трьох вищенаведених правил до удару не застосовується.
  • Позиція ніг: Під час удару стопи сервера не повинні торкатися ігрового корта або виходити за межі уявного продовження бокової чи центральної лінії. Щонайменше одна нога гравця має перебувати на ігровій поверхні або на землі безпосередньо за базовою лінією.
  • Напрямок удару: Подача виконується строго по діагоналі (крос-корт) і повинна приземлитися в межах протилежного приймального майданчика суперника.
  • Спроби: Кожному серверу надається лише одна спроба на виконання подачі.

3. Послідовність подачі у грі (Сервісна серія)

  • У парній грі: Обидва партнери команди, що подає, мають можливість виконувати подачі та заробляти очки для своєї команди, поки вони не припустяться помилки. Винятком є лише найперша сервісна серія на самому початку кожної нової гри.
  • Праве та ліве поле: Перша подача кожної команди після переходу подачі (side-out) завжди виконується з правого майданчика.
  • Зміна сторін: Якщо команда заробляє очко, сервер переходить на лівий майданчик і виконує наступну подачу звідти. З кожним наступним виграним очком сервер продовжує переходити з боку на бік, поки його команда не зробить помилку.
  • Перехід до партнера: Коли перший сервер припускається помилки, право подавати переходить до його партнера, який виконує подачу зі свого поточного (правильного для себе) боку майданчика. Винятком є початок гри.
  • Перехід до суперників (Side-Out): Коли помилки припускається другий гравець команди, подача переходить до суперників. Вони починають свою серію з правого майданчика, і обидва гравці цієї команди також мають право подавати по черзі, поки не зроблять дві помилки.
  • В одиночній грі: Сервер виконує подачу з правого майданчика, якщо його поточний рахунок є парним, і з лівого майданчика, якщо рахунок непарний.
  • Правило старту гри: На самому початку кожної нової гри право подавати отримує лише один гравець команди. Після першої ж помилки серія завершується, і подача одразу переходить до приймаючої команди.

4. Системи підрахунку очок

У сучасному піклболі використовуються дві системи ведення рахунку:

  • Традиційна система (Side-Out):
    • Очки може заробляти виключно та команда, яка в цей момент виконує подачу.
    • Зазвичай гра ведеться до 11 очок, а для перемоги необхідна перевага щонайменше у 2 очки.
    • На турнірах матчі можуть тривати до 15 або 21 очка (також із обов’язковою перевагою у 2 очки).
    • Коли рахунок команди, що подає, є парним (0, 2, 4, 6, 8, 10), гравець, який був першим сервером у цій грі, має перебувати на правому майданчику; коли рахунок непарний (1, 3, 5, 7, 9), цей гравець перебуває на лівому майданчику.
  • Система підрахунку Rally:
    • Очко нараховується після абсолютно кожного розіграшу (ралі), незалежно від того, яка саме команда подавала м’яч. Цей метод стимулює та винагороджує успішний розіграш після кожного розіграшу.

5. Правило двох відскоків (Two-Bounce Rule)

  • Суть правила: Після виконання подачі команда, що приймає, повинна обов’язково дозволити м’ячу відскочити від майданчика перед тим, як відбити його. Потім команда, що подавала, також повинна дозволити м’ячу один раз відскочити на своєму полі перед поверненням. Таким чином, на початку розіграшу обов’язково мають відбутися два відскоки м’яча.
  • Перехід до вільної гри: Тільки після того, як м’яч відскочив по одному разу на кожній стороні корту, обидва суперники отримують право грати зльоту (volley — ударяти по м’ячу до його відскоку) або продовжувати грати з відскоку.
  • Значення правила: Правило двох відскоків повністю усуває агресивну перевагу подаючого гравця біля сітки та значно збільшує тривалість і видовищність розіграшів.

6. Неігрова зона або «Кухня» (The Kitchen)

  • Розмір: Неігрова зона — це область майданчика в межах 7 футів (2,13 метра) по обидва боки від сітки.
  • Заборона ударів зльоту: Виконання ударів зльоту (без відскоку м’яча від покриття) у неігровій зоні суворо заборонено. Це правило розроблене для того, щоб гравці не могли виконувати «смеші» (потужні удари зверху), перебуваючи в безпосередній близькості від сітки.
  • Порушення на лініях: Помилкою (fault) вважається, якщо під час удару зльоту гравець наступає на лінію або всередину неігрової зони. Це ж стосується випадків, коли інерція після удару змушує гравця, його одяг, ракетку чи будь-яке спорядження торкнутися цієї зони чи її ліній.
  • Інерція після удару: Помилка за заступ зараховується навіть тоді, коли гравець за інерцією потрапляє в неігрову зону вже після завершення удару, навіть якщо сам м’яч був оголошений «мертвим» до цього моменту.
  • Вільне перебування: Гравець може абсолютно легально перебувати всередині неігрової зони в будь-який час, окрім моменту безпосереднього виконання удару зльоту.
  • Назва: Цю зону в піклболі найчастіше називають «кухнею» (the kitchen).

7. Визначення ліній

  • М’яч у грі: Будь-який м’яч, який під час гри торкається будь-якої лінії, вважається таким, що потрапив «в межі» майданчика.
  • Помилка на подачі: Подача, яка під час польоту торкається лінії неігрової зони («кухні»), вважається короткою і зараховується як помилка (fault).

8. Помилки у грі (Faults)

Помилка — це будь-яка дія гравців, яка зупиняє розіграш через порушення встановлених правил. Помилка приймаючої команди приносить очко серверу, а помилка команди, що подає, призводить до втрати подачі або переходу подачі до суперників (side out).

Помилка фіксується, коли:

  1. Поданий м’яч приземляється поза межами відповідного приймального майданчика суперника.
  2. М’яч влучає в сітку під час подачі або будь-якого іншого удару.
  3. М’яч б’ється зльоту (без відскоку) до того, як відбулося по одному відскоку на кожній стороні майданчика (порушення правила двох відскоків).
  4. М’яч вилітає за межі ігрового поля (в аут).
  5. Удар зльоту виконується гравцем, який стоїть у неігровій зоні («кухні»).
  6. М’яч відскакує на вашому боці майданчика двічі поспіль перед тим, як по ньому виконують удар.
  7. Гравець, його одяг, ракетка чи будь-яке спорядження торкається сітки або стійки сітки під час того, як м’яч перебуває в грі.
  8. Виникає будь-яке інше порушення правил виконання подачі.
  9. М’яч у грі влучає в самого гравця або в будь-яку річ, яку він носить чи тримає на собі.
  10. М’яч у грі вдаряється об будь-який постійний сторонній об’єкт (стіну, стелю тощо) перед тим, як відскочити на корті.

9. Визначення першого подаючого

Для визначення того, який гравець або команда мають право першими обирати сторону майданчика, подавати чи приймати м’яч, можна використовувати будь-який справедливий і чесний метод (наприклад, написати цифру 1 або 2 на зворотному боці протоколу рахунку).

Також корисну інформацію про тактику гри та офіційні лінки ви можете знайти на сайтах: usapickleball.org/blog, usapickleball.org/rules та usapickleball.org.

Нижче наведено скорочену форму правил, щоб дати загальне уявлення про те,

як грати в піклбол. Повна версія офіційних правил доступна на вебсайті USA

Pickleball за адресою usapickleball.org.

Правила в PDF форматі.

 

 

Правила піклболу - розмір корту
Правила піклболу- розмір та зони корта

 

Піклбол: основи гри для новачків

Відеоінструкція від Pickler та USA Pickleball з українським перекладом